Clase #9

 Clase 9

Agregando al personaje Juan del equipo A


Corriendo ambos personajes dentro del campo de juego para meter la pelota de fútbol en la portería A o portería B. 


Agregando al personaje Mario que es el árbitro central del juego que se está disputando. 


Creando al objeto Oso que invade la cancha mientras se juega el partido de fútbol

 

El oso invadió la cancha de juego, está caminando.


El oso esta corriendo de un lugar a otro en el campo de juego. 


Haciendo más pequeños los personajes y el balón de fútbol


Agregando el objeto de una unidad móvil que pasa vendiendo pizza por la orilla del estadio.  

Reduciendo el tamaño de la unidad


Unidad móvil moviéndose de un lugar a otro

Enlace:

https://scratch.mit.edu/projects/1154671347

Reflexión:

Estos proyectos interactivos y dinámicos se pueden presentar en cualquier área como por ejemplo en tecnología o educación física, entre otras. Aquí se pueden realizare simulaciones por medio de la plataforma Scratch, haciendo uso de internet, una computadora y una cañonera para proyectar y que los estudiantes puedan observar, y se puede aplicar en cualquier tema y de cualquier área o subárea, programando animaciones que simulen los movimientos de los jugadores de fútbol, como correr, patear el balón y celebras los goles. En sí la historieta puede utilizarse para introducir conceptos básicos de cualquier tema que queramos.











No hay comentarios.:

Publicar un comentario

Introducción en Code y Scratch

La programación tanto en Code.org como en Scratch son plataformas digitales diseñadas para involucrar a personas de todas las edades en el m...