Clase # 11

 

Programación por Bloques en Scratch Evaluación Educativa 2

Creando al personaje y el escenario en Scratch

Agregando los diferentes aciertos y errores con el valor de cero “0”

Cambiando los colores de los disfraces

Cambiando de tamaño al personaje Elefante

Creando las diferentes preguntas 


Agregando diferentes disfraces

Haciendo las pruebas con las preguntas con Aciertos y Errores

Pruebas con 3 aciertos y 1 error

Pruebas con 2 errores y 2 aciertos


Enlace del proyecto:
Reflexión:

Algo que experimente en esta práctica fue la sensibilidad de las tildes a la hora de colocar las respuestas, lo tomaba errónea si le colocaba la tilde, tuve que modificar en la definición de la respuesta sin la tilde para que el acierto fuera tomado en cuenta de manera correcta. Como docentes debemos promover el aprendizaje con actividades que involucren la tecnología, tomando en cuenta el tema de programación por bloques en el área de tecnología del aprendizaje y la comunicación.











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