Clase # 13

 

Programación por Bloques en Scratch Juego o Actividad Educativa Parte II

Creando el escenario y al personaje en Scratch

Creando las variables del número 1, número 2, y de respuesta

Agregando movimiento en “X” y “Y”

Agregando mensajes en el juego

Estableciendo las variables en el juego


Agregando operadores en el juego de 1 a 100


Agregando cuatro operadores en el juego

Cambiando el valor de los operadores en el juego


Agregando la variable respuesta

Agregando los operadores de resta

Mostrando las operaciones y la respuesta en el juego

Mostrando el mensaje de Felicitaciones en el juego


Enlace del Proyecto:

https://scratch.mit.edu/projects/1173247445 

Reflexión: 

El objetivo principal es que los estudiantes interactúen con el juego de las restas practiquen lo suficiente por medio de la simulación en Scratch, este juego pone en que pensar a los estudiantes, analizando según la operación que se muestre, si la respuesta es positiva o negativa, esto ayuda a que practiquen la ley signos y mejoren su habilidad matemática con el razonamiento. 











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